1. Categoría MindStorms

     Esta categoría está pensada para grupos de robótica novicios, los cuales pueden  desarrollar  
    actividades basadas en los populares sistemas Lego MindStorm. Los sistemas Lego
    MindStorms proporcionan actuadores, sensores, y partes mecánicas apropiadas para la 
    construcción de robots, son fáciles de programar, y permiten  demostrar comportamientos
    autónomos. 

      Motivación

    La motivación de esta prueba proviene de un problema frente al cuál la robótica puede ofrecer   
    una solución alternativa y segura para las personas. El problema es la búsqueda y desactivación
    de minas o cargas explosivas usualmente distribuidas en áreas fronterizas o de conflictos
    armados. Tradicionalmente, equipos de personas buscan las cargas caminando a través de las
    áreas minadas. En forma visual o con sensores, estas personas intentan encontrar los explosivos
    evitando, al mismo tiempo, detonarlos a su paso. Máquinas inteligentes podrían realizar este
    mismo trabajo sin exponer vidas humanas en el proceso.

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Figura 1. Experto desactivando carga explosiva después de desenterrarla

    La búsqueda de cargas explosivas requiere de varias capacidades: acceso al campo minado
    desde un lugar seguro, recorrido del campo minado, detección de las cargas explosivas, y retorno
    al lugar de partida. Además de estas capacidades, el robot debe terminar el trabajo de búsqueda
    en un tiempo limitado, debe operar dentro o en la cercanía del campo minado, debe realizar una
    limpieza completa, y por último, debe evitar la detonación involuntaria de las cargas explosivas.

    En la categoría Lego MindStorm de este concurso, el desafío propuesto es el diseño y
    programación de un robot, o equipo de robots, que accedan y recorran un campo minado
    simulado. El robot o equipo deberá detectar cargas explosivas simuladas y evitar pasar por sobre
    ellas en forma inadvertida. Los criterios de éxito son el número de cargas detectadas, la rapidez
    de desempeño (tiempo desde el punto de partida hasta el término de la misión), y el número de
    cargas detonadas inadvertidamente (las que dañan al robot).

    La descripción de los elementos de juego sigue. 

    Elementos de Juego

    Zona de Juego

    Una zona de juego de 3 por 3 metros representa el área geográfica donde ocurre la búsqueda de
    cargas explosivas. En esta zona existen marcas y elementos para delimitar el campo minado, el
    punto de partida, la vía de acceso, la entrada al campo, y las cargas mismas. La zona de juego es
    plana y de un color gris claro. La Figura 2 presenta un esquema de los elementos en la zona de
    juego.


Figura 2. Esquema de la zona de juego

    Una cinta roja de aproximadamente 2 cm de ancho demarca la zona de juego, la cual contiene
    completamente los demás elementos del juego (campo minado, vía de acceso, etc). El abandono
    de la zona de juego es causal de eliminación del robot.

    Campo Minado

    El campo tiene formas irregulares y puede ser cóncavo. El perímetro del campo minado mantiene
    una distancia mínima de 15 cm desde el borde del campo de juego. Si la estrategia de búsqueda
    de cargas lleva al robot fuera del campo minado, tendrá este margen de 15 cm para maniobrar.
    La salida desde el campo de juego es tomada como pérdida de control y señal de fracaso de la
    misión.

    El campo minado está demarcado por una cinta negra de 1.7 cm de ancho. Esta cinta es continua
    a lo largo del perímetro del campo minado, con excepción de la entrada al campo, donde la cinta
    es segmentada (ver descripción de vía de acceso). Los robots pueden salir del campo minado y
    maniobrar fuera de él. Los concursantes deben considerar que el tránsito fuera del campo minado
    causa un tiempo de búsqueda mayor.

    Punto de Partida y Vía de Acceso

    El acceso al campo minado es una vía delimitada por cinta continua en forma similar al perímetro
    del campo minado. Esta vía de acceso provee una guía para que el robot o equipo llegue desde el
    punto de partida hasta el campo minado. La vía de acceso puede tener una longitud de decenas
    de centímetros y varias curvas. El ancho de la vía de acceso es entre 20 y 30 cm. La entrada al
    campo minado está demarcada por segmentos de 3 cm de largo y espacios de 1 cm entre
    segmentos. Los robots pueden circular en forma segura por este camino, el cual está limpio de
    cargas explosivas. 

    Cargas Explosivas y su Detección

    Veinte fichas circulares metálicas (ferromagnéticos) de color negro y de 3 cm de diámetro
    representan a las cargas explosivas. El espesor de cada ficha es entre 2 a 3 mm. Cada carga
    tendrá un identificador único para ayudar a la evaluación del progreso de la misión. 


Figura 3. Distribución de las cargas explosivas

    Las cargas están distribuidas en forma aleatoria. La distribución de cargas explosivas cumple con
    las siguientes condiciones: la mínima distancia entre dos cargas es 20 cm; las cargas pueden
    estar aledañas al perímetro (el círculo es tangente a la cinta del perímetro). No hay cargas en el
    camino de acceso.

    La estrategia de detección de las cargas explosivas (detección visual o metálica) queda al criterio
    de cada equipo.

    Los robots indican la detección de las cargas explosivas mediante una señal claramente visible
    para el jurado y para la cámara montada sobre el campo de juego (por ejemplo, un LED u otra
    señal luminosa). Además de esta señal visible, el robot debe detenerse por 10 segundos cuando
    acusa la detección. El propósito de esta detención es penalizar falsas detecciones con tiempo, es
    decir, castiga niveles exagerados de sensibilidad de detección que llevan a falsas detecciones.

    Los jueces tendrán una lista de las cargas, y marcarán cuando un robot detecta cada una de las
    cargas explosivas. La detección de la carga debe ocurrir antes de que el robot continúe su
    recorrido y deje la carga al descubierto. De otra manera, se considera que el robot falla en la
    detección y gatilla el estallido o detonación.

    Detonación de las Cargas Explosivas

    De la misma manera como un buscador de cargas explosivas puede cometer el costoso error de
    activar una carga inadvertidamente, un robot busca-cargas también está expuesto a este peligro.
    Como las cargas explosivas tienen diversos niveles de impacto y la construcción mecánica del
    robot puede aguantar algún daño, el efecto de activar una carga es incierto. Es por ello que este
    concurso penaliza el puntaje de acuerdo con el número de cargas activadas.


Figura 4 Robot A detecta carga explosiva #1 mientras robot B detona carga #2

    Un robot detona una carga explosiva cuando el perímetro de la proyección del robot en la
    superficie pasa por sobre la carga, cubriéndola total o parcialmente, y luego la deja al descubierto
    sin acusar detección. Los concursantes deben diseñar sus robots de manera que la detección
    esté garantizada antes de dejar la carga al descubierto. Si no es claro si el robot pasó por sobre
    la carga o no, el jurado recurrirá al video filmado con la cámara sobre el campo de juego para
    determinar si hubo una señal visible y el computador se detuvo al menos 10 segundos.

    La Figura 4 muestra un ejemplo de detección. El robot A prende su luz (en rojo) antes de descubrir
    la carga explosiva 1. En cambio, el robot B pasa por sobre la carga 2 sin indicar detección.  El
    juez anota detección para la carga 1 con puntaje a favor del robot A, y estallido para carga 2 con
    puntaje en contra para el robot B.

    Detección Múltiple de una Misma Carga Explosiva

    La detección de una carga explosiva causa su desactivación, por lo que no es necesario
    detectarla nuevamente y el robot puede transitar sin peligro por sobre ella. En forma similar, una
    carga no puede detonar dos veces. Por ello una carga que ha detonado no es peligrosa y los
    robots pueden transitar sobre ella sin peligro.

    En resumen, aquellas cargas explosivas detectas o detonadas no ofrecen peligro, pero tampoco
    ofrecen puntaje adicional.

    Los concursantes deben considerar, eso sí, que repetidas detecciones de la misma cargas
    explosivas demoran el término de la misión sin beneficio alguno, por lo que es conveniente evitar
    detecciones múltiples de una misma carga explosiva.

    Duración y Término de la Búsqueda

    La duración de la búsqueda será de 15 minutos como máximo. La búsqueda termina cuando se
    cumple este período o cuando uno de los robots retorna al punto de partida. Un robot se considera
    de vuelta en el punto de partida cuando la proyección del robot toca el punto de partida,
    representado por una ficha similar a una carga. El retorno al punto de partida sólo recibe puntaje
    cuando el robot ha visitado el campo minado (ha traspasado completamente la línea segmentada
    que limita la vía de acceso y el campo minado). 

    Robots

    Reglas de Diseño

    Los robots usan sólo piezas de los juegos Lego MindStorm o Team Challenge
    2.5 (versión con RoboLab). La programación puede ser en base a RoboLab, NQC
    u otro lenguaje compatible con RCX-MindStorms. EL RCX soporta sólo 3 sensores:
    hay un límite de 2 RCX por  robot.

    Además de las limitaciones a robots construidos sólo con las piezas oficiales de los sistemas
    Lego, cada robot debe caber, al momento de comenzar la prueba, en un cuadrado de 20 cm por
    lado (esto impide que haya confusiones relacionadas con detecciones de varias cargas
    explosivas simultáneamente).

    Elementos no Lego

    Excepcionalmente el jurado aceptará sensores diseñados por los concursantes que funcionen en
    conjunto con el procesador RCX de los equipos MindStorms. Aquellos equipos que hayan
    desarrollado piezas adicionales que sean compatibles con los equipos MindStorms y quieran  
    incorporarlas a sus diseños están invitados a escribirles a los organizadores para describir el
    nuevo elemento. Los organizadores pueden aceptar el uso del elemento propuesto bajo la
    condición de hacer el diseño (diagramas de circuitos, conceptos de operación, etc) públicos a los
    demás equipos participantes.

    Control de los Robots

    Se entiende que los robots son autónomos. Los competidores no deben controlar directa o
    remotamente a los robots. Cada equipo cargará el programa en el robot y tendrá dos minutos
    para ubicarlo en el punto de partida. Una vez que los miembros del equipo hayan activado el
    robot, nadie podrá tocarlo. Este concurso enfatiza el diseño robusto y confiable, por lo que sólo
    habrá dos oportunidades de ejecución. Si el robot requiere intervención después de la segunda
    partida, será descalificado.

    Número de Robots

    Es posible usar equipos de robots con tres máquinas como máximo. En este caso, los
    competidores disponen del mismo periodo de tiempo, dos minutos, para activar todas las
    máquinas en forma secuencial desde el punto de partida. En el caso de múltiples robots, no hay
    segunda oportunidad de comenzar la búsqueda. El uso de múltiples robots acelera la búsqueda
    de cargas, pero hace más difícil la planificación de esta misma. La elección del número de robots
    queda a entero criterio de los competidores; no hay modificación de la evaluación de la rapidez y
    completitud de la misión.

 Competencia

    Lugar de la Competencia

    Las competencias de búsqueda de cargas ocurrirán en una sala techada, sobre canchas
    preparadas para este efecto. El número de campos de juego depende del número de equipos
    participantes.

    Una cámara ubicada sobre la mesa filma cada corrida.  El propósito de esta filmación es
    mantener un registro de todas las competencias, así como proporcionar un medio objetivo para
    evaluar el desempeño de los robots.

    Competencia

    El robot ganador será aquel que reúna el mayor puntaje durante la duración de la búsqueda.
    Puntos son entregados por cuán completa y rápida sea la ejecución de la tarea. Por otro lado, hay
    penalización del puntaje por cuantas veces el robot haya pisado las cargas explosivas sin
    detectarlas. La detonación de la carga explosiva ocurre cuando alguna parte del robot pasa sobre
    la carga y el robot no acusa detección de ella. 

    La duración de la búsqueda está definida por cuando el cronómetro del jurado marca 15 minutos
    o por cuando el robot detecta todas las minas. Cuando todas las cargas aparecen detonadas o
    detectadas, el jurado anota el tiempo para el puntaje por rapidez; este instante es "duración
    búsqueda". Además, el robot que retorna al punto de partida gana puntaje si lo hace dentro 
    de los    15 minutos. Por último, hay puntaje a favor para el robot que transite la vía de acceso y
    entre al  campo minado. Este premio es de 100 puntos.

    El puntaje final está dado entonces por la siguiente ecuación: Puntaje = 100 (si entra al campo
    minado) + 5 x (cargas detectadas) – 10 x (cargas detonadas) + 10 x (15 – minutos duración
    búsqueda) + 50 (si retorno al punto de partida si duración búsqueda < 15 min)

    Según la ecuación, un robot que encuentre todas las cargas en 12  minutos y retorna a la base
    obtiene P = 50 + 5 x 20 + 10 x 3 + 100 = 280 puntos. En cambio, un robot que encuentra sólo 12
    cargas y pasa por sobre 3 sin detectarlas en 15 minutos recibe P = 50 + 5 x 12 – 10 x 3 = 80
    puntos. Si un robot nada hace, recibe 0 puntos. Es posible que un robot salga al campo minado y
    pase por sobre varias cargas obteniendo un puntaje negativo.

    Determinación de Parámetros de Juego

    El número de cargas en el campo minado, la duración máxima de la búsqueda, la duración de la
    detención requerida después de detección, el puntaje por carga detectada, el puntaje (en contra) 
   
por carga detonada, y el puntaje por retorno al punto de partida son parámetros del juego. Estas
    bases presentan valores preliminares. Estos parámetros podrán cambiar si los organizadores
    estiman que  los valores preliminares son imposibles de alcanzar, o si producen distorsiones al
    juego. Los valores finales de los puntajes estarán disponibles dos meses antes del concurso.

    Resumen de los Criterios de Evaluación

·         Acceso al campo minado (50 puntos)

·         Número de detecciones (5 puntos por carga detectada)

·         Rapidez de la búsqueda (10 puntos por cada minuto por menos de los 15 minutos)

·         Activación de cargas explosivas (descuento de 10 puntos por explosión)

·         Retorno al punto de partida dentro de 15 minutos (100 puntos)

    Resumen de Restricciones

·         Dos oportunidades de comenzar (sólo una para equipos de robots)

·         Manos libres y autonomía completa desde dos minutos después de dar la partida

·         Salida del campo de juego descalifica

·         Máximo dos RCX por robot

·         Tamaño robot limitado a cuadrado de 20 cm por lado

 Ejemplo de Estrategia de Búsqueda

    Figura 5 muestra una estrategia simple de resolver el problema. Un robot que detecte el
    perímetro  y reaccione cambiando su trayectoria en forma aleatoria podría, eventualmente,
    cubrir el campo minado. Esta estrategia es simple de preparar, pero no garantiza una 
    búsqueda exhaustiva en un período de 15 minutos. Perímetros cóncavos hacen aún más
    difícil que este método de búsqueda tenga éxito.

                      
Figura 5: Ejemplo de trayectoria aleatoria


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